Tugas Softskill [M. Galang Abdullah | 2IA04 | 54412357]

Case Study: Star Wars Episode II:
Attack of the Clones

Michael AllenDari sangat awal persiapannya untuk film kelima dalam "Star Wars saga", George Lucas bertekad untuk membuat seluruh produksi dengan menggunakan teknologi digital. Peralatan produksi berbasis komputer, apakah perangkat lunak animasi atau non-linear sistem editing, telah dipekerjakan pada episode sebelumnya dalam seri, tetapi Attack of clones, niat Lucas adalah untuk menangkap semua elemen dari film, termasuk urutan aksi langsung, digital.

Keputusan untuk mengajukan film digital, daripada menggunakan konvensional film seluloid, adalah satu kontroversial, dan Lucas menerima banyak kritik yang merugikan. Sebagai contoh, Victor Kemper (2005), Presiden American Society of Cinematography, diwawancarai untuk sebuah film dokumenter web, berkomentar bahwa 'Kualitas suatu gambar yang diambil pada kamera digital tidak berdiri melawan gambar yang sama yang akan ditangkap pada selembar gerak gambar film '. Niat perusahaan Lucas adalah untuk membuktikan pencela tersebut salah.

Pada tahun 1996 Sony dan Panavision mulai mengembangkan kamera mutakhir dan lensa mampu menangkap gambar berdefinisi tinggi digital progresif pemindaian yang akan dibedakan dari seluloid 35mm tradisional. Sensitivitas kamera dan presisi dari lensa, yang komputer dirancang, bekerja sama untuk menghasilkan ketajaman yang diperlukan dan kejelasan gambar yang diambil. Fred Meyers, seorang insinyur Industrial Light and Magic, berkomentar didalam webnya  yang didokumentasikan :

chip aktual yang ada di kamera lebih kecil dari gambar film 35mm. Itu berarti bahwa kinerja lensa benar-benar harus lebih baik daripada Lensa 35mm karena Anda menggunakan area yang lebih kecil untuk gambar yang beresolusi tinggi.

(Meyers 2005)

Diharapkan bahwa kamera akan siap untuk syuting Star Wars Episode I: The Phantom Menace, yang dirilis pada pertengahan 1999 namun, dalam acara tersebut, Sony adalah tidak dapat menyempurnakan pada waktu itu. Kamera yang akhirnya tiba untuk Lucas untuk digunakan pada pembuatan film Episode II dapat mengambil gambar 24 frame per detik, sama seperti film tradisional.

Tapi sebelum kamera siap di produksi sendiri, jangka waktu yang luas Lucas telah disebut 'previsualization' berlangsung. Previsualization, berdasarkan Lucas skrip dan gambar storyboard kasar, terdiri dari dua operasi utama : videomatics dan animatics. Dengan videomatics, anggota kru bertindak keluar adegan dari film di depan 'layar hijau' dan kemudian ditambahkan kendaraan kasar rinci, latar belakang dan set menggunakan komputer grafis. Ini kemudian dikirim ke Lucas untuk persetujuan dan
umpan balik. Animasi yang kemudian dihasilkan adalah versi halus dari videomatics, dengan angka digital menggantikan anggota  dan latar belakang CGI yang lebih rinci.

Kedua operasi diaktifkan Lucas dan krunya, sebelum film yang sebenarnya telah mengambil tempat, untuk melihat bagaimana menyelesaikan film bersama-sama.  Ini memiliki ekonomi dunia nyata
pragmatisme untuk itu, Rick McCallum (2005), salah satu produser film dijelaskan dalam dokumenter tentang pembuatan film: 'Biaya pembuatan film, dan biaya pemasaran film, begitu kuat bahwa kita harus mencari cara yang membuat kita banyak biaya lebih efisien, yang memungkinkan kita untuk mengekspresikan diri di dunia ini besar '.

Hal ini juga memungkinkan mereka yang kemudian terlibat dalam proses pembuatan film itu sendiri, cast dan kru, untuk bisa memvisualisasikan adegan mereka menciptakan yang seolah-olah terlihat seperti film selesai, sebuah bantuan penting ketika mereka bertindak dan mengoperasikan kamera
peralatan dalam film hampir kosong ditetapkan sebagian besar didominasi oleh layar hijau. tanpa
bantuan visual ini, aktor merasa sangat sulit untuk bereaksi meyakinkan ke karakter, tindakan dan peristiwa yang akan ditambahkan ke rekaman seminggu atau 1 bulan kemudian. Dengan teknik digital yang semakin bekerja di industri film, seperti strategi pasti akan menjadi norma dalam membantu aktor dan kru melakukan tugas mereka di dunia maya kontemporer pembuatan film.

Lucas berkomentar bahwa kemungkinan yang ditawarkan oleh peralatan digital dan teknik telah secara radikal mengubah cara masa produksi film adalah dipahami dan dilaksanakan. Produksi film konvensional hingga beberapa tahun terakhir telah terdiri perencanaan pra-produksi relatif singkat, diikuti dengan periode syuting, diikuti dengan periode pasca-produksi di mana  rekaman ditembak selama masa produksi adalah diedit dan ditambahkan efek visual. apa saja ditembak atau adegan ditemukan tidak memuaskan akan sering membutuhkan biaya yang mahal. melibatkan pemasangan kembali dari pemain dan kru yang juga mungkin jauh atau terlibat dalam produksi baru. Kecepatan dan fleksibilitas digital, di sisi lain, menawarkan proses yang sangat berbeda. Lucas menjelaskan:

Saya telah menyempurnakan proses kerja yang lebih visual, saya membutuhkan jangka waktu tertentu,
sekitar 60 hari atau lebih, dan kemudian saya berhenti dan bekerja pada film untuk sementara waktu. lalu saya datang kembali dan syuting selama 10 hari atau lebih, dan kemudian saya berhenti dan kembali
dan bekerja pada film, menulis ulang dan mengubah sesuatu, dan kemudian saya kembali  syuting untuk seminggu lagi. Saya melakukannya di potong daripada dalam satu syuting panjang. Bahwa cara saya benar-benar dapat melihat apa yang saya lakukan, memotong dan mempelajarinya. Proses previsualisai [memungkinkan saya untuk] menempatkan adegan bersama-sama tanpa harus menembak mereka,
melihat bagaimana mereka cocok di film dan kemudian, jika mereka bekerja, saya bisa memotong mereka dan benar-benar pergi keluar dan menembak mereka. Ada banyak kebebasan dan kelenturan yang tidak ada sebelumnya. Sangat mudah untuk memindahkan hal sekitar dalam bingkai, untuk mengubah berbagai aspek visual film, yang hanya tidak mungkin dilakukan sebelumnya.
(Lucasfilm 2002)

Selain itu, mengambil gambar pada kamera digital definisi tinggi memerlukan monitor berukuran besar
akan tersedia di set untuk pemutaran syuting secepat itu telah diambil. Setiap kesalahan atau masalah teknis sehingga bisa diidentifikasi dengan segera, bukan jam atau hari kemudian, dan syuting dilanjut pada hari itu juga, menghemat waktu dan uang.

Menempatkan setiap elemen dari film - aktor, set, pesawat ruang angkasa, dan sebagainya - ke dalam
dunia digital dari awal membuat mereka sepenuhnya lunak, sehingga mereka dapat dengan mudah
bergerak di sekitar frame, dan memiliki nilai fisik (cahaya, tekstur, warna) diubah sesuai keinginan. Lucas menyebut ini pada banyak kesempatan sebagai lebih seperti lukisan dari pembuatan film dan mengedit, dalam pengertian tradisional istilah:

Anda mengambil potongan gambar bukan gambar secara keseluruhan, dan kemudian Anda membangun tembakan kemudian ...... Anda dapat mengumpulkan potongan-potongan yang masuk ke gambar secara terpisah, kadang-kadang tahun terpisah, dan hanya tongkat mereka masuk, ini cara yang sangat berbeda untuk mendekati media ... aku lebih suka pergi sekitar dan meletakkan segala sesuatu bersama-sama dan melihat mereka dan memindahkan mereka sekitar lagi dan melihat mereka sampai aku mendapatkan mereka cara saya seperti mereka ... Dan itu besar perubahan dalam proses film, karena memungkinkan seniman untuk memiliki lebih banyak kontrol atas citra dan jenis gambar. Anda tidak harus pergi keluar dan duduk di gunung selama tiga bulan untuk menunggu untuk mendapatkan penerangan yang tepat. Anda benar-benar dapat membuat dan membuatnya harus tepat, seperti yang Anda inginkan dalam  mata pikiran Anda.
(Lucus, 2005a)

Seperti yang telah saya catat di tempat lain , urutan CGI awal , sebagian karena campuran seluloid dan media digital , dipaksa untuk menjaga elemen fotografi dan elemen CGI mereka di bagian terpisah dari bingkai terdiri ; obyek CGI yang bercampur dengan yang difoto pada filmstrip . Dengan semua elemen , hidup aktor dan CGI , sekarang mulai proses dalam bentuk digital , keduanya dapat sepenuhnya tercampur dalam ruang diegetik virtual. Kita melihat ini di mana-mana  di Attack of Clones . Dalam adegan awal Rapat Kanselir , yang dibuat digital Yoda ( yang hasil dari banyak diskusi dengan pembuat film , yang khawatir CGI karakter tidak akan cukup menyerupai tua boneka tangan dioperasikan dari sebelumnya film ) terlihat duduk di ujung barisan karakter . Pada awalnya ia diposisikan dalam bagian diskrit dari frame , tanpa tumpang tindih setiap orang atau benda di TKP. Tapi sebagai Padme ( Natalie Portman ) masuk , dia berdiri dan berjalan di belakang Mace Windu ( Samuel L. Jackson ) dan kemudian dikelilingi dan sebagian disembunyikan oleh beberapa karakter seperti mereka berdiri berbicara bersama-sama . Kemudian, ketika Obi Wan Kenobi ( Ewan McGregor ) mengunjungi alien makhluk Dex di restoran , mereka muncul secara fisik memeluk satu sama lain di dua tembakan terpisah. Jelas, integrasi total seperti elemen hidup dan CGI pergi panjang cara meyakinkan penonton realitas adegan mereka saksikan .

Bersama-sama, berbagai keuntungan telah mengambil banyak ketidakpastian keluar penciptaan sebuah film. Beberapa mungkin mengatakan bahwa mereka juga mengambil beberapa spontanitas keluar dari penciptaan juga. Previsualization cenderung untuk bertindak latar depan atas characterizsation, dan aktor secara terpisah ditembak dipaksa untuk melakukan baris dan gerakan dalam vakum emosional, seakan-akan, terhadap layar hijau daripada lainnya